「op.31 叙情」攻略日記 その1

 

 

ある日のローカルアリーナのことである。

 

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op.31 叙情。DJ LEVEL Cである。この曲ヤバすぎる。対戦者どころかCPUにもブチ○され、あまりの大差に僕は筐体から吹き飛ばされてしまった。

 

 

 

 

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\グワアアーーーッッッッッ!!!/

 

 

最近追加されたRootageのアリーナモードでも叙情を来る人が多数存在し、投げられる度に敗北が決定、ブチ○されている。こうして僕は、アリーナモードの荒波にもまれていたのであった………。

 

 

 

と、いうことでそろそろホンマに攻略せなあかんなと思い、最近は叙情を練習しています。ホンマに叙情嫌すぎてDJ NAMEをJOJONGかOP31NGにしようかと思ってましたが、逆に投げられて○されるオチが見えたのでやめました。

今回は叙情のギアチェンと、練習して感じたことをつらつら書いていこうと思います。

 

 

 

・ハイスピードについて

開幕、叙情のハイスピは適正緑数字のまま突入するとそのまま爆死します(当たり前)。

最速BPM350に合わせて緑数字を決めましょうね。ちなみに僕は280/(180*350)=544が適正数字なのですが、低速を少しでも見切るために少し早い535にして、そこから黒鍵1つ分ハイスピを上げてます。大体緑数字330くらいになります。ここら辺は人のハイスピ設定によって変わってくるかもしれません。

 

適正緑数字/(180*350)=設定緑数字 が出ます。

(適正緑数字290なら564、300なら583)

ちなみに初めてロカアリで投げられたときはBPM変化する度皿チョンしてました。死ゾ。

 

 

 基本的に少し遅いまま叙情は押すことになるのですが、僕がギアチェンしてるところを説明すると

 

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32小節の赤枠で囲ってるところで白鍵1つ分下げる

(数ノーツ捨てることになる)

 

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前半のブレイク?69小節目の遅くなった瞬間に黒鍵1つ分上げる

 

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96小節目の赤枠で白鍵1つ分下げる

猶予が少ないので要練習!

 

 

 

~練習してて気づいたこと~

 

・目押しだと光らせるの無理

今までビートマニアでは☆11、☆12の地力曲を、地力を上げまくり、譜面のパターンを覚え、目押しに頼り切って打鍵していたのですが、叙情だと全く意味を成さないことに気づきました。

なにせBPMがグワングワン変わりすぎて目線も目押しもクソもないので、リズム押しに切り替えて、こういうリズムで押せばピカグレになるっていうタイミングを見つけるしかないのかもしれません・・。。。

 

・瞼SUD+を活用する

すこしでも目押しをカバーするために、この地帯は瞼でこの辺を隠そう、というのを感覚で身に着けていくしかない感じします。

 

 

練習していくうちに・・

 

 

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とりあえずAAは乗せることが出来ました。ただ安定してAAは出せないのでまずそこからですね。

 

 

ここまでを総括してひとつ言えるのは、叙情力をつけるために単曲粘着して覚えるしかないってことです。。(当たり前体操)

個人的にFAXXとかDAY DREAMよりかは全然簡単なのである程度戦えるようになりたいですね。なんなら武器曲にできるくらいには頑張りたいです。

 

ちなみにAAAを取るまでこの叙情攻略シリーズは続きます。お楽しみに。

 

 

 

 

今日はここまで。ではでは。

 

 

 

第1回アリーナモードの感想

こんにちは。つららです。

 

今回はRootage第1回アリーナモードの所感というか、A5、A4の強さの違いというか、感想を書いていこうと思います。

 

まず自分はA5からスタートしました。

A5の人たちにはビタチョコ、セイバー、デプストダリアとかの同時押し、ガチ押し系を投げていたんですが、

ビタチョコ、デプストダリアはAAA出せれば大抵の人には勝てます。

セイバーは普通にみんな上手なのでAAA出しても普通に負けます。

 

ただ、ビタチョコ3600(AAA+62↑)出してもA4、A3の民には勝てない、もしくはほぼ僅差で負けるといった感じで、同時押し系は上のランク帯になってくるとみんな上手なんですね

なのでよっぽどガチ押しが上手でMAX-が安定するとかじゃない限りA4、A3では武器にならんなこれと思いました。(小並感)

 

アリーナモードで上手だったリザルトをば~

 

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Beat Radiance† MAX-198!(1位) これ結構お上手でした~

この曲はアリーナで投げるとなるとそこそこ安定感が必要だと思います。(感覚としてはmosaic投げるようなもん)ただみんなやりこんでない感あるので刺さる人には刺さるかも?



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In the Sky MAX-126!(1位)

同時押し系じゃない☆11でMAX-表記がでるのは純粋に嬉しかったです。

 


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A4昇格!オホォ~・・・・・デケェ~・・・・

 


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THE DEEP STRIKER† AAA+115!(3位(?????????))

このスコア出た時「ヨッシャめっちゃうめえだろこれ!!!!!!(3位)→

ハアアアァァァァァァァ~ン?????」って感じでした。

恐るべしA4帯・・・・MAX-出せるようにならないと確実に勝てる武器曲にならなさそうですね・・。

 


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FUZIN RIZIN AAA+72!(4位(!???!?!?!?!?!?!))

お~~~そこそこうめえって思ってたら4位!?!?!?!?!?え?????4位????!!?!?!これで???!?!?!?!

☆12でAAA出して喜ぶ世界じゃないみたいですね。

 

 


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Flashes AAA-108(4位)

歴代自己べでオイオイオイ結構うめえじゃねえか(当社比)って思ってたら周りと100点差以上ついてて草。

オイオイオイ 死ぬわアイツ

 


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さらばA4。約1時間の命だった。

 

 

~総括~

ここまでやってきて感じたことは、明らかにA5とA4に差がクッソあるってことですかね。A5はかなり人口多くいるので色んな実力の人がいるのですが、A4の民はほぼ全員強くて☆12でAAAはほぼ当たり前なIIDXプレイヤーって感じがします。

あとみんなめっちゃ単発投げてくる。単発そんな得意じゃないから勘弁してくれ~って感じ。これから鍛えないとですね~。。

 

とりあえずこれからは弱点を減らす練習をしなければいけないですね。(皿、単発、ソフラン

 

 

 

てな感じで今日はここまで。ではまた。

 

発狂BMSの進捗①

こんにちは。つららです。

 

最近は基本毎日まったり発狂BMSでバシバシ鍵盤をシバいてるんですが、最近は1時間近く★1桁ウォーミングアップしたあとガシガシ★1718辺りを触ってます。

 

これってどうなんだろう、、正直、地力ガシガシ上げたいなら★1桁触らない方がいいのかもしれないけど、触らずにいきなり★10やりだすと「いやいやいや見えん見えん」ってなって萎えちゃうんですよね。なかなかむずい。

 

 

最近の進捗をば。

 

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★18こいしちゃん。ちょこちょこハードも埋めてるんですが(★13Toki、★15天を最近ハードしてた)、特にヤバかったのはこれ。

ガチ押し出来すぎてビビるの巻。ゲージも全然減らなくて余裕なのが逆にビビる。

 

 

最近気づいたんですが、横認識が大事なのはまあ間違いないんですけど、どこで密度が濃くなるのか、どこで16分32分が来るのかしっかり考えて身構えるっていうのはすごく大事だと思いました。

DOLCE.さんの攻略動画にある「身構える」っていう言葉はIIDXBMSにおいてすっごく重要な事だとしみじみ感じております。すげぇなぁDOLCE.様。

 

 

あとはブロック認識かな。横認識しながらブロックで認識して押す。いや書いてて意味分からないし絶対伝わらないやん。

 

 

イージーはこんな感じ。

 

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★18の dimension block ^^とvolcanic。あとst0 のMaterialize Anything。

Materialize Anythingに関してはワンチャハードあるやんけって感じでまじでビビったのだ。。

やっぱりフォルダ周回する時は脳死にならなきゃな・・って思うのです。全然押せなくても「まあまあまあまあそんなもんやろ」と思う考えとメンタルがほちい。

 

 

あと★20のイージーランプがほぼガチ押しなんすよね。そろそろ水晶世界とかLewisia辺りつけたいけど休みなく来る高密度乱打に耐える気合がまだねえんだなぁ・・・

 

 

 

今回はここまで。ではまた。

 

DAOコンを本格的に静音化しました(パテ埋め)

こんにちは、つららです。

 

今回はIIDXBMSで使うIIDXコントローラーのDAOコンをすきまパテ埋めしたり、使わないタオルをぶち込んでみたりと、本格的に静音化していこうと思います。

 

というのも最近は昼間にBMSを頻繁にプレーしているのですが、夜勤のため昼間寝てる姉に

それほんまうるさいからやめて寝れないねん(怒)」と怒られ、

 

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━━つらら、音ゲーマーとしての人権を失う。

 

就活も終わり、大学も週1、ほぼニートみたいな生活の男が昼間にBMSが出来ないのはかなり死活問題なのです。そんな訳で、IIDXコントローラーの静音化対策として有名なすきまパテ埋めや、その他自分の思いつく方法を考えてやってみました。

この記事を通じてすきまパテってどんぐらい効果あるんや?っていう疑問を解消、というか参考にしてもらえればなと思います。

 

 

 

・自分の使ってるコントローラーについて

 

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自分はGAMO2さんから出てるFP7 EMP、三和ボタンを使ってるのですが、何も対策せずそのまま使うとアホみたいにうるさいです。どのくらいうるさいかというと隣の部屋ぐらいだったら余裕でバチバチ聞こえるくらい。多分アパートとかで使うと普通に苦情来ちゃうレベルです。

 

 

自分が今までしてた静音化対策として、ボタンとの隙間にゴム板を入れたり・・

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箱の周りを衝撃吸収材で囲ってみたりとか、

 

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サイトに載っている対策方法色々試していたのですが、多少小さくなったけど正直まだ全然うるさいレベルです。

焼け石に水って感じ。まあゴム板に関してはストロークを短くするっていう目的もあったんですけどね。

なので、今回はいくつか自分オリジナル方法含め色々やってみました。

 

 

鍵盤の中にティッシュを入れてみる

なんでこんなにバチバチにうるさいか考えてみた結果、鍵盤を叩く振動から出る音が原因なんじゃね?と思い、「だったら鍵盤の中になんか詰めて振動抑えたろ!」と思ったわけです。ちょうど入れやすそうなティッシュが近くにあったのでそれでやってみました。

まずはボタンを分解して、、、

 

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ティッシュをぶち込む!!!!

 

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\オラァ!/

 

あとは蓋をして元に戻すだけ。

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どのくらい効果があったかというと、ほんの少し小さくなったって気がしますが、あんまり効果ないです。

あんまりっていうか「変わった?」って疑問に思うくらいあんまり変わってない。

だったら紹介すんなハゲって感じですが、ティッシュじゃなくてパテを詰めたら割と効果あるんじゃない?って今思いました。また今度やる気があったらやってみます。

あと当たり前ですが鍵盤の中にティッシュを詰めてるので鍵盤のLEDの光が小さくなります。パテとか詰めたら完全に光らなくなるかも。「少しでも音を小さくしたい!」って方は試してみては?

 

 

・タオルをコントローラーの下に敷いてみる

やはり衝撃を抑えるためにはDAOコンの下に敷く物も大事だと思うんですよね。

という訳で下に結構厚めで柔らかいタオルを敷いてみました。

 

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プレーしてる途中でズレてこないようにテープを4方に貼りました。

これについては、結構効果あります。

今まで鍵盤を叩いていた音が「バチッ、バチッ」といった感じでかなり周辺に音が響いていたんですが、タオル敷いてからは「バフッ、バフッ」といった、こもったような音になりました。

やっぱり叩いている下が木の机とかだとかなり音が響いてるっぽいんですよね。なので、簡単に家にある厚めのバスタオルを下に敷いてみるだけでも変わるかも。これは試してみる価値あるな~って思います。簡単だし。

 

 

パテを詰めてみる

本題はこれ。すきまパテの方法は他のサイトさんでも詳しく書いてるのでそちらも見てくださいね。「DAOコン パテ」とかで検索すると結構ヒットするので。

 

購入してきたパテはこれ。

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ホームセンターに売ってた配管パテです。値段は税込み400円くらいで、姉に怒られた3時間後くらいに買ってきました。その時相当ショックだったんでしょうね。

パテは基本的に何でもいいと思いますが、ベタつかないのと無臭なのを選んで買った方が良いと思いました。メンテするたびに手がべたべたするの嫌だし。

あと先に言っておくと僕は1㎏分パテを買いましたが、結果的に200gくらいしか使わなかったです。よっぽど多めに詰めない限り500gでも全然足りると思うので参考までに。

 

さて、手順としてはまず裏の蓋を開け、ボタンを全部外して・・・

 

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上の配線も全部取りましょう!繋いである部分を左右にグニグニってやると取れます。

 

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これで作業しやすくなりましたね。

あとは黒い部分の隙間にパテを塗りたくるだけ。簡単ですね。

 

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よいしょ。

パテを詰めてる時は「あぁ、なんか小学校の授業でやったなこういうの・・・」っていう粘土遊びしてたことを思い出して、ノスタルジーな気分に浸ってました。結構楽しかったです。

コツとかは特にないですが鍵盤との隙間は詰めすぎるとメンテナンスが大変めんどくさいことになるのでほどほどにしておいた方が良いです。

 

塗りたくっていきます。

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鍵盤の隙間は結構狭いのでちょっと難しかったですね。

割りばしとか使えばもっと楽に詰めれたかもな~って今思いました。

 

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という感じで完成!

あとは配線、マイクロスイッチを元に戻して終わり!

 

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あとは衝撃吸収材を周りに置き!

 

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あとついでに使ってないタオルをぶち込み!!

 

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工事完了です・・・。

 

 

 

・結果的に音はどのくらい小さくなったのか?

 

 

このビデオは改造後なので違いとかあんまり分からないと思いますが、、改造前の撮っておけばよかった~。。

結果としてはかなり小さくなりました。今まで隣の部屋までバチバチ響いていたのが、この部屋だけバチバチ鳴ってる感じになりました。でも動画越しだとかなりうるさく感じるなぁこれ。

やっぱりパテ埋めの効果がかなり大きいです。以前の元の音がそのまま小さくなったような感じがします。パテ埋め最高やなって。

 

ただ、やっぱり深夜にアパートとか、鉄筋じゃないマンションで使うには少しキツイかもしれないです。こんだけ静音化しても隣の部屋にはうるさくはないけど、なんか鳴ってるな、なんか振動があるなと感じるらしいので・・・(姉談)。三和ボタンは叩いててめちゃくちゃ音が響くので、KONAMIさんから出てるIIDX専コンで静音化すると良いかもしれませんね。

 

あと僕はやっていないのですが、鍵盤の上にタオルを敷くとかも効果があるみたいです。手汗で滑る人とかは是非やってみては?

 

 

 

・おわりに

いかがだったでしょうか。

僕個人的には今回の静音化には満足してますが、まだまだ限界までは行ってないなと思います。ここから音を小さくしようとするなら、あとは鍵盤にパテを詰めるとか、バネを少し切るとか、パテを箱の中に敷き詰めるとかですかね?

 

 また姉からうるせぇって言われたら頑張ってみようと思います。

 

ここまで読んでくれてありがとうございました。静音化に興味ある方が、今回の僕の経験が参考になれば幸いです。

 

 

 

ではまた。

就活が終わった!

こんにちは。2か月ぶりにブログを書きました。つららです。

 

さて、この度9月13日に私は。。。

 

 

 

 

内定の電話を頂きましたあぁぁぁ~~~!!!

 

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3月から始めてきてよーやく内定もらえました。。本当に長かったどす。。6月下旬辺り圧迫気味な面接がめちゃめちゃありバンバン落とされたり、最終面接で落とされることが結構あったりで「俺を必要としてる企業なんて、ないんじゃないか」とマジで病みそうになってましたが、なんとかなりました。

 

まあ、でもまだ9月の上旬に終わらせられたのはまだ運のいい方かなって自分では思ってます。今回の企業さんに落とされてたら、来年も就活してる可能性もあったので……

 

まあ終わったことなんでもうどうでもいいんですけどね!あとは仕事始まるまでのんびり音ゲーやら旅行やらのんびり過ごそうと思ってます〜。

 

このブログに関してはちょこちょこ更新していきたいと考えてます。音ゲー収穫、その他もろもろ雑記とか。気が向いたらまた読んでくださいね。

 

 

ではではまた今度。

 

 

 

 

 

 

近況報告

久しぶりにブログのことを思い出して何か書こうと思いました。つららです。

最近は季節変化に弱すぎて夏風邪を引いたり、大雨とか地震でめっちゃ学校休みになったり、未だに内定無で「余命宣告された人の余命を引き継げる制度とかないかな・・・」とか考えてましたが何とか生きてます。

最近の僕の状況でも。

 

 

Q.就活どうですか

 

陰キャなので面接で段々顔が落ちてきたり逆に自分のあることおろろろろろろろろろろら

書いてる最中に吐きそうです。

 

就活に関してはホントに順調すぎて内定が

 

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3月合同説明会行ってた時は「5~6月に内定出ればええなぁw」とか超楽観視してましたが今は白目剥きながらスーツ着てます。いや最近はスーツも着てないか。

6月面接何社か受けたのですが、結構雰囲気良さそうな感じでもブチ落とされたり、面接中「つららさんのその自信の無さはどこから来てるのかな?」「まずは自分から1歩踏み出す勇気を持とう」とか突然1時間人生相談が始まったりガチで病みそうでした。最近気づいたのですが僕自分をアピールするの下手っぽいです。なんか。

7月上旬は一生夏風邪引いてぶっ倒れてました。大学のテストも近いので8月から就活はがんばりたいな。9月上旬にはいい加減決着つけたいです。とか言って今年中までずっとやってそうだけど早くもう解放されたい。

 

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Q.音ゲーしてますか

 

ゲーセンにはちょこちょこ行ってます。最近はランプ更新というかスコア更新を楽しんでます。アリーナモードやりてえ~☆11EXHで埋める作業してえ~AAA出してえ~!!!!!!!!ってう欲求がでかすぎて就活投げ出したい。毎日朝から夜までゲーセン行かせてくれ。

 

最近嬉しかったのはこれかな。

 

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テイマイライ!
へ(^o^)へ
   |へ
  /

テイマイライ
\(^o^ )へ
  \|
   >

└(:D」┌)┘イエェェwwwwww

消えてゆく 淡いメモリーズwwwwww
  <( ^o^)>
   三)  )三
   < ̄ ̄>

 

 

BMSは発狂七段受かってからは昔のイベントの曲を巡回して「めっちゃいい曲やん・・・」っていうのしてます。IIDXでもそうですが最近は地力上げというよりかは曲を楽しむプレイスタイルになってますね。あとAAA埋めも楽しいのでちょこちょこしてます。落ちついたらガシガシ高難易度触っていきたいなぁ。

 

 

 

近況の自分の状況はこんな感じ。とりあえず落ち着きたい・・・。

あとこのブログを放置してるのはめっちゃもったいなく感じるので音ゲー日記に使っていきたいと思ってます。発狂七段受かった時のダイジェストみたいな記事も書いてみたいな。

 

 

ほんじつはここまで。またどこかのタイミングで更新します。

 

皆伝受験中意識していたこと。

 

こんにちは、つららです。


2017年12月13日、この度ついにSINOBUZ皆伝に合格しました。





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もう本当に長かった。
初めてホームのACDJTを触ってから(当時他のゲーセンはもうlincleが稼働してた)約6年、ここまで辿り着けるとは思わなかった。
ありがとうIIDX。最高のゲーム。


せっかくなので、皆伝を受けている最中どのようなことを意識していたのか、

感覚を忘れる前に書き連ねていこうと思います。


これから皆伝を受ける人の参考になれば、と思います。



1st Stage perditus†paradisus

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p†pラストの超ムズイ小節

正直この曲は地力ゲーだと思ってます。僕はずっと横認識右手の脱力を意識して、ラストに行くまでは90%台維持で行こうと心に命じてました。

でもやっぱりラストだけはホントに難しいので、認識半分、ワシャワシャ半分みたいな感じでした。

でも、目線だけは絶対に上早入りを意識する目線を下げてしまうとSLOW判定が多発して、BADハマり祭りになりゲージが溶けます。なので絶対にFAST早入り意識。

この早入り意識は皆伝が終わるまで続きます。

(ちなみに僕はラストの83〜90小節で100%→30%まで溶けました)

 
2nd Stage 灼熱beach side bunny

 

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僕は今まで皿曲を避けに避け続け、放置してきた結果、☆10の皿曲ですら満足に出来ない量産型中伝になってしまっていたのです。(普通にBlack灰ハード落ちる)

 

なので、皆伝受ける前まではこの曲が1番ヤバいと思ってました。皿曲を克服しようとし始めたのはつい最近の話です。(皆伝受かる3ヶ月前)

 

まず、自分が灼熱攻略に向けてやっていた事はBMS皿難易度表の導入灼熱の皿リズムを身体に染み込ませる事です。

 

皿難易度表では◎0〜◎2で枚数の判別押し引きの入り皿の終点でしっかり皿を止める事の大切さをある程度学んだ所で◎3〜◎5で難しい連皿複合の練習をしていました。

特に◎5の<('ヮ')>は皆伝受験時に「あっ、ここの灼熱の皿リズム、<('ヮ')>でやったところだ!」ってなるのでオススメです。

 

灼熱の皿リズムはYouTubeのハンクラ動画を聴いて、リズムをタカタカ歌えるくらいには覚えてました。後はそれを実践して灼熱をやり込む。最初は何降ってきてるか意味分からないけどとりあえずやり込む。

基本的にボコボコにされますが、皿難易度表で練習してるうちにある日突然なんとなく闘えるようになってきます。そうなったら後は、その経験、ノウハウを使って皆伝の灼熱をやりましょうって感じです。

 

 


しかし、ただでさえ皿曲中最高難易度レベルの難しさ、しかも皆伝受験中となると、緊張で奇数皿、偶数皿、16分24分皿とかなんだか、だんだんワケが分からなくなってきます

 

なので、自分は以下の点だけは絶対に意識してました。

 

絶対に焦って回しすぎないこと

4枚皿を回し過ぎて5枚で回したりすると、次の皿がBAD判定になり、その後焦って適当に回すと、全てBAD判定で取られ、超絶BADハマりでゲージがクッソ一瞬で溶けます

なので回し過ぎるくらいならちょっと少なく回す。「あれっ、ちょっと回す枚数少ないかな?」って思うくらいに回す。こっちの方が明らかにダメージが少ないです。

 

それでもやっぱりBADハマりはしてしまうので、そうなったら一旦皿側の手を止める。割と被害軽微で済みます。

 

 

トリル+皿地帯は横認識で同時に回す、叩く

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第1トリル地帯

これは第1トリル地帯なのですが、このトリル地帯を大量の皿+トリルと別々に認識してしまうと、皿は大量に回し過ぎて大量のBADを生産し、トリルも地味に遅いので早押ししすぎてBADハマりします。

その結果、大BADハマり感謝祭が開催されてしまうのが僕のよくあるパターンです

 

なので16分皿+トリルは横認識で、皿を回すと同時に鍵盤を叩くのを意識する
(連皿+トリルと認識するのではなく、皿+5→皿+7→皿+5→皿+7→・・・と認識する)

こうする事によって皿の回しすぎをある程度抑制できる気がします。

24分皿はほんの少しだけ多く早めに回して鍵盤は16分で叩く。終点は絶対にしっかり止めること。勢い余って1枚多めに回すと感謝祭が始まります。


・ブロック認識で頭をリセット(かなり我流かも?)

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灼熱の18~19小節目

これは灼熱の18~19小節目なのですが、皿がある程度同じリズムで降ってくる部分をブロックとして認識する事によって、「あっ、ここは24分皿だから早く回そう」「あっ、ここら辺はただ8分だけで降ってくるだけだな」と、部分部分で頭をリセットして認識します

こうする事によって、落ち着いて対処できるようになり、ある程度テンパる事は少なくなった気がします。

 

ただこれは結構自分だけの攻略方法かも・・・・自分でやり込んでみると、また違った攻略方法が見つかるかもしれません。

他には、自分は灼熱を皿曲と考えず「これは皿複合や・・・ただめっちゃ難しい皿複合が降ってきてるだけなんや・・」と考えたら少し気持ちが楽になった気がします。

 

 

 

 


灼熱は4ヶ月前普通にBP200前半とか出ててたので、「どうやってこんなん超えるねん・・・」と思っていましたが皿難易度表の導入灼熱のやり込みである程度闘えるようになりました。

 

出来ない間は本当に絶望的に思えて「これ本当に上手くなるのか?」と疑問が出てきますが急にスッと出来るようになります。

(皆伝受験中の意識というかただの攻略記事になってきたな)

 

 


3rd Stage 卑弥呼

 

卑弥呼要所要所意識するところ、対策するところはあります。しかし各サイトに書いてある攻略法の通り、まさに卑弥呼は地力だと思います。

発狂BMS始める前はそれこそ一生ボッコボコにされてましたが、発狂六段を取った後は段位で怖い所はほとんど無くなりました。
(怖かった所は1軸地帯のBADハマり、ラストの皿チョンぐらい)

 

 

・序盤の縦連打地帯

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最初の縦連地帯はリズムを覚えて「落ち着いて丁寧に早入り」を意識ここでもブロック認識、16分が連続している部分に分けて横認識します。
焦って訳もわからず適当にドカドカ叩くとめっちゃゲージ減ります。

 

また、「縦連」と考えず「速い同時押しが降ってきてるだけ」と考える事で落ち着いて処理できると思います。

 

 

中盤の低速

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中盤の低速地帯

中盤の低速は瞼SUD+を使い、目線は判定ラインに合わせます

確実に回復にしたくてギアチェンも考えましたが、安定して出来なかったのと、余計な手順を増やして皆伝の土壇場、失敗の要因を作りたくなかったので採用してません。

 

 

・地獄の1軸地帯

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1軸地帯

卑弥呼の1軸地帯は全て難所に見えますが、よく譜面を見てみてると1軸地帯にも簡単な部分と難しい部分があります。

なので、ここでもブロック認識&横認識を使って、簡単な部分は休憩地帯と考え、難しい所は身構えて目線は上、早入り意識
BADハマりを避けるために軸を意識しない認識方法が大事です。

 

この2つの部分を分け、脳をリセットして横認識する事で、ある程度落ち着いて押せるのではないかな、と思います。
(正直伝わるかわからない)

 

 

後半の乱打

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後半の乱打と皿複合は地力勝負です。途中の二重階段に入ってくる縦連打は無視してBADハマりを避けてます。

 

 

ラストの低速

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ラストの低速


低速に入る瞬間僕は皿チョンを選択したのですが、皿チョンのコツとして、僕はキチンと皿複合地帯を抜けたのを見届けてから皿チョンしました。(当たり前だけど)

皿チョンに意識を持って行かれると意味不明皿複合地帯が適当になりがちなので、低速が始まる直前までしっかり叩く事。
低速が始まった瞬間は密度がまだ薄いので、上手く出来ればダメージ少なく突入できます。
(僕は突入する瞬間は60%程度あって皿チョンで30%ぐらいまで落ちましたが、後は回復なので50%終了でした)

 

そのため皿チョンをする方、卑弥呼のラストは緻密に練習することをオススメします。

 

 

 

Final Stage 冥

冥は本当に個人差が激しくて、低速30%突入で抜けられる人も居れば、余裕の100%突入で落ちる人もいますよね。僕は後者でした。

 

色々な攻略サイト、攻略動画を見て、縦連を12分6連打→8分4回で処理するとか、3:5半固定で右手と左手で叩く部分を分けるとか色々な攻略方法を試してみました。
が、あんまり上手く行かず結局冥をやり込んで地力&自分の思う対策でゴリ押しました

 

 

僕の思う冥攻略は、BPM170地帯までに出来るだけゲージを減らさないこと、そしてBPM170〜190地帯でいかにゲージを残すかにかかってると思います。

 

BPM100地帯

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低速中は瞼SUD+を使って徐々に目線を上げでいきます。BPM100地帯は緑数字の約半分ぐらいを瞼で隠し、目線は判定文字の下辺りを見る。この地帯は確実に回復にします。気持ちはフルコンボで。
僕はLIFTガン上げ&SUD+も結構下げる勢なのですが、冥に限ってはレーンカバー結構上げてます。ここの低速が見辛いと言う人はSUD+orLIFTの白数字を下げると見やすくなると思います。

 

 

問題の縦連打地帯

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BPM110からのうんち縦連打


BPM110から2番超絶連打が始まるのですが、僕は縦連を軸に見てしまうと、その他のゴミ鍵盤をポロポロこぼし、BPM170地帯までにゲージが溶けてそのまま落ちるというムーブを2回やりました。

 

その時悟ったのです。
「軸を見てはいけない」と。

 

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110BPMから2番縦連が始まっても、軸ではなく「同時押し」として横認識し、しっかり丁寧に押していきます。いうなれば「(110BPM~170BPM)でただ同時押しが降ってきてるだけなんだ」と考えるのです。110~130BPM辺りまでを難所と思わず余裕を持ちつつ叩けるようになると、ゲージ維持もしやすくなってくると思います。

 


しかしBPM140あたりからだんだんと2鍵が速すぎて間に合わなくなってきます(誰なんだこの配置を考えた人は)

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BPM140~160の連打早すぎやろ地帯


ここからは瞼SUD+をレーンカバーのちょっと下辺りに設定、目線は判定文字の上ぐらいに置いてました。ここからは打鍵が追い付けなくなってくるので、速度に置いて行かれないように早入り、かつ滅茶苦茶に押さないように横に広く横認識します。

 

簡単にこんなこと言ってますがただでさえ皆伝受験中の最難所、緊張で正直そんなこと意識して出来ませんでした。

正直認識半分お祈り半分みたいな感じでしたが、この地帯で速度に置いて行かれると後のBPM170からSLOW祭り、そしてBADハマり祭りが待っているので、絶対に速度に置いて行かれないように早押しだけはしてました。

(多分自分はこの地帯で40%ぐらい削られた気がします。)

 

 

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個人的最難所BPM170~180

完全に意味不明地帯ですが、個人的にここでいかにゲージを減らさずこの後を超えるかがカギになってくると思います。

僕がここで意識していたことは、皿のリズムを頼りに鍵盤を叩くことです。

完全に目を開けて認識すると、ノーツの情報が多すぎて訳が分からなくなったり、かといって下を見るとSLOWが出そうでホントに怖かったので、瞼SUD+をレーンカバーのほんのちょっと下にして、目線は上、早入りを意識して皿のリズムと同時に鍵盤をたくさん叩く

いや、説明曖昧すぎるやろっていうか説明も意味不明って感じですが、正直自分(挑戦)レベルで冥をやり込んでてもこの地帯は意味不明なので7割ぐらいお祈りでした

(多分自分はこの地帯で30%ぐらい削られた気がします。)

 

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BPM190~200地帯

 

正直お祈りしました。

 この地帯に入った瞬間は20%後半ぐらい残っていて、「いけるか!?いけるか!?」という緊張の一歩先に行ってしまい、何も考えられなくなって完全に脳死でした。

「早く終わってくれ・・・・早く終わってくれ・・・」といった感じ。

何も意識してません。ただわしゃわしゃしただけ・・なのです・・・。

 

190BPMに入った瞬間、目を全て開き、目線は上でした。トリル+階段地帯は餡蜜、大階段地帯はそれっぽく打鍵しました。

本気で攻略するなら餡蜜を駆使してある程度対策した方が間違いなくゲージは残ると思います。

 

 

 

 ・低速を見切る力について

個人的に冥について思うことは、何度も言いますが低速の連打の最初(BPM110~140辺り)を難所と思うか、それともまだ回復地帯と思うのかで大分攻略のしやすさが違ってくる気がします。あの地帯は皆伝に挑戦出来るレベルであれば、減る要素は無いと思うのです。

 

なので低速力をつけること、というか低速状態で認識することに慣れるのは非常に大事です。

 

僕は皆伝に受かる半年前は低速が全くできなくて、発狂BMSの★1FELYS、中盤低速のスカスカな部分でも普通にHARD落ちしてました瞼SUD+、目線をちょっと落とすことを自分のものにしてからは、☆10レベルの低速なら普通に叩けるようになりました。

 

低速の練習方法として、緑数字を2倍にし、瞼で自分の見切りやすいぐらいにレーンを隠して、通常難易度の☆7~10を練習(譜面問わず好きな曲でも)、発狂BMSのhappy century(難度問わず)、TwinkleSky(難度問わず)、辺りのBPMが2分の1になる曲をやり込むことで大分出来るようになります。マジで。

 

特に★5のhappy centuryは低速+物量高速乱打の要素があり冥のいい練習になります。★5にしてはめっちゃくちゃむずいですが、やり込むと間違いなく低速、物量乱打の地力がつきます。本当におススメ!

 

 

 

 

~ 最後にまとめ ~

皆伝はある程度の合格の指標(バトマニ麺クエルハードなど)があると思いますが、そこから受かるタイミングは本当に個人差があると思います。まあよく考えたら皿、縦連、低速がふんだんに詰まった段位だしそりゃそうかって。しかも人には個体差があるわけで、緊張で段位に弱いタイプの人もいれば、その日の調子の良し悪しによって地力も変わってくる人もいる訳です。

 

そう考えると、僕はやっぱり自分の全ての地力、調子と相談してから皆伝を受けるべきだと思うのです。

 

僕は本当に緊張に弱くて、発狂段位もリコメンド的には受かってもおかしくないのに、段位認定になると圧倒的物量の前に緊張で頭が真っ白になって全く認識できなくなってしまうことがよくありました。

AC皆伝も初めて受けた時は緊張で手が固まりSLOW判定が多発、BADハマリ祭りで普通に落ちました。

 

なので、人から「皆伝受かるんじゃない?」と言われてもノリで受けず、自分が皆伝で余裕を持てる地力を持って、かつ調子がいい日に皆伝を受けようと自分自身で決めたのです。

 

なので自分が納得できる地力、かつ皆伝に受かる自信を持ってから皆伝に臨みましょう。

 

 

あと、落ちたからと言ってヤケに受けまくると絶対に癖がつきます。

大体いい結果は生まれないと思うので止めておきましょう。エミネムさんも「受かると思った時にもう一段階地力を上げましょう」って言ってたよね。

 

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以上で、僕の皆伝受験中意識していたこと。を終わります。

この記事を見て少しでも皆伝を目指そうとしている人の助けになれば幸いです。